2B2T,我的世界当中恶名昭著的服务器,能够在这个服务器中活下来的人,手上的大宝剑多少都沾点血,然而就是这样一个允许开挂、没有规则、充斥混乱的服务器当中却有着被绝对封禁的技术!这一切都还要从我的世界最核心的一个机制说起。我的世界在运行的时候,玩家作的所有操作都会被上传到服务器去计算,等待服务器判定操作成功,玩家才能得到在游戏中做出操作的反馈。这种机制理论是可以让玩家可以在游戏当中随意操作的,因为服务器每秒可以计算20次的玩家操作远远超过游戏能够给予玩家的上线操作阈值。而万万没想到的就是,在底层的逻辑当中,玩家的视野中的各种操作也会被当作计算次数上传到服务器当中,就是利用这一点有玩家制造出了令2B2T都为之封禁的红石机械——卡服器。每当有人在服务器当中启动卡服器,大量的操作请求就会发送到服务器,如此一来就会让服务器算不过来,最后不堪重负,带着全服人一起“奔向掉线地狱”。在2B2T的历史上就有数名玩家在各路狂徒的围追堵截下,在厚厚岩层下,百万方块外打造出卡服器,最后一波带走所有人。卡服器一共分为两种:高频卡服和瞬间崩服。首先第一种高频卡服,是一种向服务器连续投送大量重复操作请求的红石机器,最早的形式就是红石粉+中继器的连闪阵列,因为逻辑简单,在诞生最初就被腐竹们修复了个七七八八。而基于这原理,后来玩家们又开发了侦测器+高速活塞+盔甲架的高频卡服器。这种全自动化的高频卡服器启动1次就会想服务器发送4次计算,威力相比红石连闪高了不是一点半点。大量盔甲架在高速活塞的推动下如同群魔乱舞,搞崩一个服务器就是分分钟的事。当然除了盔甲架,在我的世界当中各种会被计算重力效果的沙子、砂砾也有异曲同工之妙。如果说上面的高频卡服器比的是持久力,那么下面这种比的就是爆发力,没有复杂的机构,一发就能让服务器瞬间崩溃这种卡服器利用的是我的世界当中的活塞机制,活塞在运动时,无论前面是什么方块都会转化为36号方块,所以在成列活塞运动中,外推时活塞会以一级传一级的机制激活,但是收缩时会一次性收回。利用这个机制,大规模的连续红石活塞的推拉也就能一次向服务器投送海量的请求了。并且这种崩溃只要规模够大,就能触发服务器的“看门狗”机制,让服务器的监管程序直接让服务器整个下线!在2B2T的历史上,第一个制造卡服机的叫做DemonElite,而这两种卡服机在他的手中更是运用自如,不仅如此在他的带头下基于这两种原理的卡服机更是在2B2T中大行其道,各种形态各异的卡服器被建造在各种隐秘的角落,等待有缘人打开那个毁天灭地的开关……除了卡服器,你还知道哪些丧心病狂的红石机关?欢迎在下方评论区分享留言~

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